本ブログでたびたび取り上げているRainのゲームチャンネル。

毎回ファイナルファンタジーシリーズやドラゴンクエストシリーズなどの過去作をこの令和の時代に徹底的にやりこんだ企画が大好評のゲーム関連ユーチューブチャンネルです。

このチャンネルを機についつい過去作を初代・2代目プレステ本体とともに購入してしまったという方も多いのではないでしょうか。

私などはRainさんのFファイナルファンタジー7のやりこみ動画を見て敵の技「チョコボックル」の存在を知りどうしても自分でやってみたくなりさっそくハードとソフトを購入してしまった一人です(笑)

さてそんななかまたRainさんに触発されて購入してしまったソフトがあります。

それがファイナルファンタジー9(以下FF9)です。

この記事を書くだいぶ前に「最強に育成したスタイナーでベアトリクスと戦う」という企画が配信されました。
この検証結果については動画を見ていない方は是非ご自身でその結果を見ていただきたいのですが・・・・その中でまた新たな驚愕の事実を知ることになります・・・

なんとFF9には成長ボーナスというものが存在しレベルアップ時にこの成長ボーナスを利用することでよりキャラクターの強化を図ることができるというのです。

今から約20年前・・・そんな成長ボーナスなどというものがあるなど露にも思わず普通にプレイしていた私。
この動画を見てからというものどうしても自分自身で成長ボーナスを意識したキャラクターの強化・育成をやってみたくなり今回購入を決意したというわけです。

今から20年の時を超え再びプレイするのが待ち遠しくて仕方がないわけですが・・・

今回はこのFF9の成長ボーナスについてその概要をまとめてみたいと思います。

➀FF9の成長ボーナスで強化できるステータス一覧

ドラクエやFFおなじみのキャラクターのレベルアップ。
敵を倒し一定の経験値を獲得するごとにレベルが上がりそれに伴いHPや力などの各種ステータスが上昇しキャラクターが強くなっていくおなじみの要素です。

まずは今回のFF9での成長ボーナスでより強化できるステータスについてどのようなものがあるのかを以下まとめます。

・力(最大値99)・・・「たたかう」と物理攻撃系アビリティのダメージ量・最大HPの増加量に影響する。

・魔力(最大値99)・・・魔法によるダメージ量や回復量・最大MPの増加量・ステータス異常攻撃の成功率・即死攻撃の成功率・HP割合攻撃の成功率に影響する。

・素早さ(最大値50)・・・ATBゲージの溜まる速さ・ラケット系武器のダメージ量に影響する。

・気力(最大値50)・・・盗賊刀・騎士剣で「たたかう」時の威力・クリティカル率やコマンドの成功率・トランスゲージの溜まる速さや消費率・リジェネの回復速度や状態異常の効果に影響する。

 どれも重要なステータスばかりですよね。
 特に力はレベルアップ時のHPの増加量にも影響するため重要な強化ポイントと言えそうです。

➁FF9のステータス・・・成長ボーナスを利用しない場合はどれくらい上がる?

さて上記のように力・魔力・素早さ・気力という4つのステータスにつき成長ボーナスにより強化が図れるわけですが・・・
もし成長ボーナスを一切利用せずに愚直にレベルを最大の99まで上昇させた場合(レベルアップに伴うステータス上昇のみの場合)この4つのステータスはそれぞれどれくらい上昇するのでしょうか?
調べたところ以下のようになるようです。

・力・・・プラス29

・魔力・・・プラス29

・素早さ・・・プラス9

・気力・・・プラス14

ここで各キャラクターの初期ステータスをみてみましょう!
各キャラクターたちの初期ステータスは以下のようになっています。

・ジダン・・・力21 魔力18 素早さ23 気力23

・フライヤ・・・力20 魔力16 素早さ20 気力22

・ダガー・・・力14 魔力23 素早さ21 気力17

・スタイナー・・・力24 魔力12 素早さ18 気力21

・ビビ・・・力12 魔力24 素早さ16 気力19

・エーコ・・・力13 魔力21 素早さ19 気力18

・クイナ・・・力18 魔力20 素早さ14 気力11

・サラマンダー・・・力22 魔力13 素早さ22 気力15

これをみるともし成長ボーナスの恩恵を受けない場合気力こそMAX50の7割ほどの数値になりますがそれ以外はMAXの数値からかなりほど遠い数値になってしまうことが分かります。
特に力は最大でもスタイナーの53、魔力もビビが最大で53と最大数値の半分ほどの数値になってしまうことが分かります。

つまり単純のレベルアップによるステータスの上昇に加え成長ボーナスを活用しいかにキャラクターの強化を図るかということが育成のため重要な要素と言えるのです。

⓷FF9 成長ボーナスシステムの概要まとめ

ではいかに成長ボーナスが大事なのかのお話を終えたところで肝心の成長ボーナスシステムの概要についてまとめていきたいと思います。

FF9では武器や防具といった装備品を装備することでステータスが上昇します。(例:ある武器を装備することで力がプラス2)
そしてこの状態でレベルアップした場合にその上昇分の32分の1が成長ボーナスとしてステータスに加算されていく・・・これがFF9の成長ボーナスシステムの概要です。(イメージとしてはFF6の魔石のイメージです。)
※先ほどの例でいうとレベルを16上げればボーナスとして力が1プラスされるというシステムです。

ちなみにRainさんの話では端数は切り捨てになってしまうようです。
レベル上限の99の段階で力が32分の31の成長ボーナスだったとした場合切り捨てになってしまうため非常にもったいないことになってしまいます。

強化したいステータスについてはしっかり計算の上強化する必要があるということです。

また極力低レベルで終盤まで進めることができれば成長ボーナスの多い装備品をつけてレベルアップすることで力99という超強力なキャラを作ることも夢ではないのです。

⓸FF9 成長ボーナスシステムの概要まとめ

以上「FF9 成長ボーナスを装備品でガッチリ稼いで最強育成」でした。

こうやって文章をまとめているだけでもワクワクしてきました。

Rainさんほどまでとはいかなくても強力なキャラ作りを作り上げたいと思います。